渋谷員子のドットの匠

渋谷員子のドットの匠 インデックス

こんにちは、渋谷です。 みなさん、かわいいキャラクターを描けましたか? なんかやっぱり思うように描けないな~と言う人もいるかもしれませんが まだまだドット絵修行は始まったばかり! 今回もはりきっていきましょう~
第1回「女の子キャラクターの描き方」
第2回「女の子キャラクター(リンダ)を歩かせる」
【描く】正面向きの歩き
【設定】正面向き歩き
【描く】背面向きの歩き
【描く】左向きの歩き
【設定】左向き歩き
【設定】右向き歩き
次回のお知らせ
第3回「背景の描き方」
第4回「小物の描き方」

【描く】正面向きの歩き

前回の続きからいってみましょう!
これが前回までのリンダです。
正面向きに立っているだけですね。
歩かせるには手足を一歩前に踏み出すように描きます。
左手を前にぐいっと。
右手は後ろに振るので影を濃くしてあります。
前に出した右足のスカートがふんわりめくれるように波型にラインをとります。
ドレス姿でも靴がちらっと見えてるとわかりやすいですね。
正面向きのアニメーションパターンは片側だけで準備OKです。
その秘密は次のステップで!
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【設定】正面向き歩き

リンダの歩きのアニメーションを作ってみましょう。
アニメーションを設定するには、アニメーションエディタを使います。
まずは、アニメーションエディタを起動させてください。
アニメーションエディタを起動すると、このような画面になります。
アニメーションエディタには、バンクの左上のキャラクターが初期値として登録されています。
今回はちょうど正面向きのパターンが登録されているので、これを利用して始めてみましょう。
1パターン目はすでに登録されるので、新規追加ボタンを押し、2パターン目を追加しましょう。
パターンが追加され、このような画面になりましたか?
次に、追加された2パターン目を選択しましょう。
選択したら、左右フリップボタンを押します。
押した瞬間に、2パターン目に登録されたドット絵が左右反転したはずです。
ループを設定して、このアニメーションを繰り返しさせます。
ここでループを設定しないと、ゲーム中ではループしませんので注意してください。
さあ、いよいよ再生です。
リンダはちゃんと歩いているように見えていますか?

ここまでで、正面向きのアニメーションを設定してみましたが、左右対称のキャラクターであれば 1パターン描けば、アニメーションが作れてしまうことが分かったと思います。
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【描く】背面向きの歩き

では、次は背面です。
これが前回までの背面向きのリンダです。
手振る時は正面向きよりも少し控え目に。
女の子らしく歩かせましょう。
前のステップでやったのと全く同じでしたね。
アニメーションも正面と同じようにつけてみてください。
こんなアニメーションになります。
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【描く】左向きの歩き

さて、いよいよ横向きです。
横向きは左右対称ではどうにもならないので、腕の見せ所です。
これが前回までの横向きのリンダです。
歩きは左右反転とはいかないので2パターン用意します。
左手を後ろにもっていきます。
足の動きが分かるようにスカートの形を強調します。
このとき、全体を1ドット下げるとアニメーションした時に非常に
それらしく見えて楽しいです。
次のステップでアニメーションを設定しますが、あえて、先に結果をお見せしちゃいます。
1ドット下げなかったものと下げたものを見比べてみてください。
どうです?、差は歴然ですよね。
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【設定】左向き歩き

では、左向きのアニメーションを作ってみましょう。
左向きはアニメーションIDの2に登録してみましょう。
ID2を選択してください。
ID2にも初期値として正面向きが登録されていますので、左向きに置き換えます。
それには、まず、バンクから左向きのキャラクターを選択します。
次に、パターンの置き換えボタンを押します。
正面向きから左向きになったはずです。
このようになりましたか?
次に、2パターン目にしたいキャラクターをバンクから選択します。
パターン追加ボタンを押します。
このようになりましたか?
ループを設定して、このアニメーションを繰り返しさせます。
ここでループを設定しないと、ゲーム中ではループしませんので注意してください。
最後に再生してみましょう。
これで左向きもできました。
残りは右向きだけです。
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【設定】右向き歩き

では、右向きのアニメーションを作ってみましょう。
右向きはアニメーションIDの3に登録してみましょう。
ID3を選択してください。
ID2にも初期値として正面向きが登録されていますので、左向きに置き換えて、フリップさせます。
番号順にやってみましょう。

1 バンクから左向きのキャラクターを選択します
2 パターン置き換えボタンを押します
3 左右フリップボタンを押します
このようになりましたか?
次は、2パターン目を作ります。

1 バンクから左向きのキャラクターを選択します
2 パターン追加ボタンを押します
このようになりましたか?
このままでは2パターン目が左向きのままです。
フリップさせたいので、まずは、2パターン目を選択します。
左右フリップボタンを押します。
左右フリップボタンを押した瞬間に、2パターン目の左右が反転したはずです。
このようになりましたか?
ループを設定して、このアニメーションを繰り返しさせます。
ここでループを設定しないと、ゲーム中ではループしませんので注意してください。
最後に再生してみましょう。
これで全て完成です!!
次回のお知らせ

次回のお知らせ

第1回と今回とでキャラクターについてレクチャーしてきましたが、いかがだったでしょうか?

キャラクターが動きだすと、嬉しくなってきますね。
手や足の振りはキャラクターの衣装や性格、性別によっても変わってきます。
街の人全員が同じ歩き方をしてるのも変でしょう?
おしとやかなお姫様ならエレガントに、勇ましい男性なら力強く、
小さい子供なら元気よく、お年寄りならのんびりと。

あなたの想像力がキャラクター達に命を吹き込むのです。

それぞれの個性でアニメーションをつけてあげてくださいね!
次回はRPGに出てきそうな背景を描いてみます。
背景とキャラクターを組み合わせると雰囲気がでますよ!
お楽しみに!!

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